
Objetivo
Diseñar un juego interactivo que permita educar en conceptos financieros a escolares entre 6º básico y 3º de enseñanza media.
Trabajo realizado
Dado el objetivo, se realizó un proceso de identificación de necesidades del usuario, en este caso menores de edad de entre 11 y 16 años. Se ejecutaron para ello focus group con los menores de manera de identificar sus intereses a utilizar en la gamificación de la enseñanza. Posteriormente se realizó un prototipo de diseño gráfico e instruccional, para construir con ello finalmente un Mínimo Producto Viable, con funcionalidades específicas suficientes para las actividades de promoción del juego.
Tecnologías
- Unity 3D
- HTML5